Инвест портфель Макса Криппы: как инвесторы используют факторы рынка киберспорта
Относительно новый рынок электронного спорта обещает неплохую доходность, но вместе с ней сулит и высокие инвестиционные риски. Это не Rocket Science, а базовые правила для любого нового рынка или сегмента. Опытные инвесторы такие как Макс Криппа не гадают на кофейной гуще, но умудряются принимать взвешенные решения в условиях высокой неопределенности. Как же им это удается? – рассмотрим на примере конкретных решений Макса Криппы.
Формирование рынка киберспорта:
Как это ни странно, но все началось с Космоса и, естественно, не вчера. Когда речь заходит о киберспорте (сокращение от электронного спорта), то многие начинают отчет с нулевых. На деле же первое соревнование по компьютерным играм произошло в 1972 году – играли в Spacewar, а вот серьезные подвижки в сторону формирования рынка и индустрии, действительно, произошли в 2000-х годах.
Индустрию развития киберспортивных продуктов часто сравнивают с ИИ, так как первые наработки в обоих случаях были сделаны еще в прошлом веке. Но нехватка инвестирования и большая неопределенность, обуславливающая высокие риски, сильно затормозили процесс развития. Киберспорт стал профессией только в 2010-х, в это же время начали формироваться мировой и локальные рынки, куда постепенно “заходили” инвесторы.
Среди первых компаний-гигантов, которые поддержали киберспорт, можно вспомнить Intel и Coca-Cola. Мощьно поддержали новою индустрию и стриминговые платформы, к примеру: YouTube.
Если говорить об украинском рынке киберспорта, то одним из первых инвесторов, который начал формировать полноценный сегментный портфель, стал Макс Криппа. И произошло это в 2018 году. В то время в Киеве только начал работать стартап под названием Maincast.
Компания планировала заниматься трансляцией киберспортивных мероприятий, игр и турниров. Для запуска было довольно удачно подобрано событие – турнир The International по Dota 2. Особенность мероприятия заключалась в открытых правах на трансляцию. Но наличие техники, стартового капитала, опыта и хитрости еще не гарантировали успех – был нужен инвестор. Им стал Макс Криппа, который несколько месяцев взвешивал решение.
Драйверы рынка и перспективы:
Решения Макса Криппы начать работу с рынком киберспорта оказалось удачным. С каждым годом его правильность только подтверждается. Емкость мирового рынка киберспорта подсчитать довольно непросто, но аналитики называют цифру в $1,58 млрд в 2023 году. Также приводится цифра в +18% роста в год. Существующие прогнозы утверждают, что к 2031 году объем мирового рынка киберспорта достигнет отметки в $6,19 млрд.
Среди главных драйверов индустрии киберспорта можно выделить: рост популярности видеоигр, а также развитие стриминговых платформ.
Работает это следующим образом: все большее количество людей интересуется видеоиграми, а спрос, как известно, рождает предложение. Ну или наоборот – мнения экспертов тут разняться. В любом случае переход от увлечения видеоиграми к киберспорту очень прост и логичен. Часть пользователей пытается сделать хобби профессией, а часть становится зрителями и поклонниками. На сегодня около 1% жителей европейских стран увлекается киберспортом. Таким образом, рост популярности видеоигр при хорошем потенциале рынка может привести к существенному увеличению аудитории. В свою очередь большой зрительский интерес привлечет спонсоров, а значит и деньги.
Закономерность простая, понятная. И хотя на деле она работает не так примитивно и линейно, но логику уловить все же можно. Как можно проследить логику и в действиях инвестора Макса Криппы, который в 2023 году стал бенефициарным собственником компании GSC Game World. Вновь приобретенная Максом Криппой компания как раз и занимается производством компьютерных видеоигр и в текущем году планирует выпустить шутер от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Второй драйвер развития индустрии киберспорта – это стриминговые платформы. Они не только популярны, тут достаточно упомянуть YouTube, без которого уже, кажется и не живут, но и разнообразны. К примеру: Twitch, который как раз и специализируется на киберспортивных трансляциях. Развитие этих платформ помогает киберспорту расширять аудиторию и увеличивать доходность.
Та же студия Maincast, совладельцем которой до сих пор является Макс Криппа, недавно побила свой собственный рекорд. Трансляцию турнира по Counter-Strike 2 в украиноязычном сегменте на пике посмотрело около 140 тысяч пользователей. И аналитики говорят, что это не предел – в скором будущем украинская аудитория поклонников киберспорта и в частности Counter-Strike может достичь отметки в 350-400 тысяч.
Сегментный портфель::
Украинский рынок киберспорта развивается параллельно с мировым. И да, в Украине есть экономические проблемы, которые индустрию тоже касаются, но все же не в такой степени, чтобы остановить развитие. На сегодня самым ярким сегментным портфелем в украинском киберспорте является портфель Макса Криппы.
В нем, помимо уже упомянутых Maincast и GSC Game World, есть также и киберспортивная организация с мировым именем – NAVI. Макс Криппа ее бенефициарный собственник.
На формирование звездного портфеля Максу Криппе понадобилось чуть больше 6 лет – потрясающая скорость и прозорливость. Остается только гадать, какую часть мирового рынка киберспорта смогут завоевать активы Макса Криппы, но шансы на пристойную и постоянно растущую доходность очень высоки.